Programming/Unity41 [Unity] C# 외부 프로세스(프로그램) 조회 및 실행, 종료 - args 매개변수 전달 Unity에서 (어차피 C#에서 제공되는 기능) 다른 프로세스(프로그램)을 실행을 하는 경우가 종종있다. 그리고 다른 프로세스를 실행하면서 매개변수를 던질 수 있다. ● 프로세스 동작 확인 현재 해당 프로세스가 동작하고 있는지를 검색한다. using DI = System.Diagnostics 의 별칭을 지정하여 사용하였다. System.Diagnostics에도 Debug API가 존재하므로 Unity의 Debug사용시 불편해서 별칭사용을 추천. 프로세스 리스트 얻는 방법은 다음과 같다. using DI = System.Diagnostics; //노트패드 프로세스 얻어오기 processList = DI.Process.GetProcessesByName("Notepad++"); if(processList.Le.. 2020. 12. 4. [Unity] WebSocket을 이용한 통신 서버 - 클라이언트 구축하기 ✔ Unity3D - Socket 통신 서버, 클라이언트 구축하기 WebSocket-Sharp 활용 데이터를 주고 받을 경우 통신은 필수항목이다. 어떻게 서버와 통신을 하여 데이터를 주고 받을지는 다양한 방법이 있다. ( 포툰, UNET 등 ) 여기에서는 WebSocketSharp.dll 을 이용하여 서버와 Unity 클라이언트와 통신을 하는 방법에 대해 알아본다. 필자는 서버측은 Windows Form으로 구축하고 클라이언트를 Unity로 제작했다. (서버측도 Unity나 다른 어떤 시스템으로 구축해도 무방하다.) WebSocket-Sharp.dll에 대한 자세한 내용은 아래 링크 참조 github.com/sta/websocket-sharp sta/websocket-sharp A C# implement.. 2020. 12. 3. [Unity3D] NVIDA Flex Error - ArgumentException: ComputeBuffer.SetData() ✔ NVIDIA FLEX Error ArgumentException: ComputeBuffer.SetData() NVIDIA FLEX을 활용하여 유체역학을 적용하려고 시도했지만 생각보다 쉽지 않았다. 프로젝트를 실행하고 IsActive를 On/Off를 반복적으로 실행하면 아래와 같은 오류가 나타난다. ArgumentException: ComputeBuffer.SetData() : Accessing 35100 bytes at offset 0 for Compute Buffer of size 35000 bytes is not possible. 이 오류의 해결방법은 __auxFlexDrawFluid.cs 파일의 245번 줄에 해당하는 내용을 수정해야한다. if (m_indexBuffer != null) { m_.. 2020. 11. 6. [Unity3D] 마우스 클릭 시 UI인지 3D객체 인지 구별 ✔ Unity3D UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() UI에 가려져있는 3D 오브젝트 객체가 마우스 클릭 시 OnMouseDown()이나 OnMouseUp() 이벤트 콜이 된다. UI인지 판별하는 방법은 간단하다. EventSystem.current에서 현재 클릭한 이벤트에 대한 정보를 확인할 수 있다. public void OnMouseDown() { if (UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == true) return; // do.. } EventSystem.currrent.IsPointerOverGameObject().. 2020. 10. 16. [Unity3D] 3D오브젝트 공간 정렬 ✔ Unity3D - 오브젝트 공간 자동 정렬 Object Position Sort 공간에 오브젝트를 특정 한 기준점에서 좌우로 정렬하고 싶은 경우에 사용한다. X, Z방향으로 정렬하고 추가, 제거 가능 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectPositionSort : MonoBehaviour { //테스트를 위한 오브젝트 public GameObject testobj; //기준 포지션 public Transform standardPosition; private Vector3 standardVector; //기준포지션안에 관리될 오브젝트들 private List item.. 2020. 9. 21. [Unity] Unity에 Visual Studio를 연결하기 ✔ 유니티 설정, 유니티 Visual Studio 2017에연동 먼저 유니티와 Visual Studio 2017 설치가 되지 않았다면 아래 포스트를 참고하세요. https://timeboxstory.tistory.com/31 [Unity] 유니티 기초 탈출기 - Part.0 ✔ 유니티 기초 탈출기 - 유니티 기초 강좌 Part.0 유니티 설치, Visual Studio 설치, 환경 설정 안녕하세요. 개인이 어플을 만드는 시대가 도래하였습니다!!!! 나만의 게임, 어플 등을 만들기까지 기초 강의를 포.. timeboxstory.tistory.com - 유니티에 Visual Studio 등록 - 유니티를 실행합니다. Edit -> Preferences ... 를 클릭합니다. External Tools -> .. 2019. 10. 24. [Unity] 유니티 기초 탈출기 - Part.0 [Visual 2017 설치, 유니티 설치] ✔ 유니티 기초 탈출기 - 유니티 기초 강좌 Part.0 유니티 설치, Visual Studio 2017 설치 및 다운로드, 환경 설정 안녕하세요. 개인이 어플을 만드는 시대가 도래하였습니다!!!! 나만의 게임, 어플 등을 만들기까지 기초 강의를 포스트하겠습니다. 가장 먼저 해야할일은 환경부터 맞춰야겠죠?? - 유니티 설치 - https://unity3d.com/kr/get-unity/download Download Unity! Unity is the ultimate game development platform. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the.. 2019. 10. 24. [Unity] 유니티 3D 안정적인 버전은? ✔ 유니티 장기지원 릴리스(LTS stream), 안정적인 버전 (safety version) 유니티로 개발을 하면서 버전간 호환성 문제가 많이 발생되었다. 새로운 버전으로 업그레이드 하게 되면 기존 API가 삭제되거나 새로운 기능이 추가되면서 변경되는 이슈들이 한번씩 나타난다. 유지보수를 해야하는 상황에서는 버전업그레이드도 영향도를 판단하여 업그레이드를 해야한다. 그 문제점들에 대해서 대안을 유니티에서 제시했다. 유니티 장기지원 릴리스(LTS stream)을 지원하게 되었다. LTS 버전은 새로운 기능을 탑재하지않고 오류나 이슈들에 대한 업데이트만 하는 방식이다. 그렇기에 LTS 버전의 업데이트를 진행해도 영향도 검토는 하지 않아도 된다는 것이다. ( 주의 : 2017 LTS -> 2020 LTS 버전.. 2019. 10. 23. [Unity] 유니티에서 Thread 사용 - UI 데이터 처리 기본적으로 유니티는 멀티쓰레드 기반으로 제작되지 않았습니다. 하지만 유니티는 C# 기반 스크립트로 Thread를 사용할 수 있습니다. 무슨 말이지!?! 쉽게 표현하자면 유니티 API 즉 MonoBehaviour 기반으로 사용되는 API를 Thread에서 사용하게 되면 관련 Main Thread 에러 오류가 나타납니다. can only be called from the main thread 에러 발생. 그럼 우린 어떻게 해야할까!? 보통 통신관련에서 Thread를 사용해야되는 경우가 많습니다. 서버 - 클라이언트(유니티) 로 제작할 경우 서버에서 무수히 많은 데이터를 클라이언트에게 보냅니다. 하지만 쓰레드를 쓰지 않고 데이터를 수신받고 처리하기는 속도가 따라가지 않습니다. 그래서 쓰레드의 역할은 통신 데이.. 2019. 9. 27. 이전 1 2 3 4 5 다음